做游戏的人不玩游戏,却梦想做出大卖的游戏,这就是iPhone制作者们急躁的心态。 说实在的,就算是SLG,就算是中国题材的,能做个炎龙骑士团HD出来,老外也不会不买账。 有人说:我到不认为考虑文化背景就是不“拥有现代的console”。文化背景是游戏内众多组成元素的一部分…… 首先,没人说考虑文化背景和有游戏机是等价的,但是没有游戏机,不玩现代游戏的人,去谈文化背景,好比理科系没读研究生却学离散数学一样,绝对是不扎实的(反正某数学系就因为“这个开了你们也学不懂,研究生再说吧”为理由不开此课。当然工科里的离散要简单很多,不在此列)。 玩游戏当然不是做出好游戏的充分条件,但是却是必要的条件之一。我不认为“长大之后”不玩游戏的人能做出好游戏。现在很多国人对游戏的概念都停留在魂斗罗、街霸2、仙剑奇侠传的时代,如果这些人能做出好玩的游戏,这才真叫没天理了。这么说吧,常玩游戏的中国人、美国人、日本人之间,在游戏文化上的差异,比玩游戏的中国人和不玩游戏的中国人之间的差异还要大。为什么?没有爱的人能理解有爱的人喜欢什么吗? 题材当然是个因素,但是绝对不是决定性因素。第一,不同题材都有被接受度,也都有成功机会。第二,娱乐性强可以直接掩盖内涵的不足,比如Flight Control、Stick War类(其实Warioware内涵非常丰富,倒和这些游戏不大一样)。第三,现在很多人是在没有品质的前提下奢谈题材。我不是说LZ,LZ的质量还算好的呢。我在说我自己。另外讨论这种问题只能锦上添花,不能雪中送炭,我倒是觉得LZ再卖点力气在题材上应该会收到还不错的效果。 PS:上个回复说的有问题,炎龙本来就是西方题材的游戏,比喻有些不伦。 |