AiTOP 寄语

  跳出来想一想:作为专业设计师进行专业交流,我们确实真的需要匿名么?
  我们不是作家也不是艺人,更不是写恶意匿名信的坏人,那么我们确实需要使用假名进行专业交流么?我们真的需要让别人记住我们那么多个网名、艺名、笔名么?
  我们真的有必要害怕别人知道自己的真实姓名、毕业院校、所学专业、职业职务么?我们真的有必要在 QQ 会员信息中虚伪地空着自己的性别、幼稚地把自己的年龄写成 0、1、100 岁么?
  记住:我们是专业设计师,专业设计师是名气职业,不是匿名职业。想想看,我们其实需要别人记住的是我们的真实姓名。
  专业交流的效率取决于信任、坦诚并直入话题本身,而不是互相挤牙膏一般打听对方的基本信息。
  为了提高交流效率、珍惜有限生命、强调专业形象和迅速获得信任,ateacher 现在开始在网络文章和 QQ 交流中均填写真实资料和真实姓名:鲁英灿。
  建议大家也从现在开始逐步改为实名交流、推广自己的实名、创建自己的个人专业品牌。


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15天入门到实战-电脑建筑效果图专业制作教程》
  【出版社】清华大学出版社
  【书号】978-7-302-12032-3
  【定价】98.00元(含CD光盘1张)
  【作者】鲁英灿 康玉芬

。。直接面向应用的四大特点:
  结构上的革命性:按照制作岗位和流程,将需要的知识点划分为 15 天 30 个单元分解学习。
  内容上的颠覆性:将“三大软件-- AutoCAD\3ds max\Photoshop”学习内容重新架构。 
  版式上的创新性:运用色彩区分不同学习单元和不同知识模块,方便阅读,提高学习效果。

  内容及特色简介:
  《15天从入门到实战-电脑建筑效果图制作专业教程》是一本以初学者认知特点为基础编写的教材。书中的体系和内容经过多年教学实践的检验,具有显著的实用性和高效性。
  在结构上:
  把“电脑建筑效果图制作”按制作岗位和流程,将需要的知识点划分为 15 天 30 个单元分解学习。这种内容编排摒弃了传统的以软件学习为主线的模式,使读者直接进入应用的层次。
  在内容上:
  将 AutoCAD、3dsmax 和 Photoshop “三大软件”学习内容重新架构,知识重点“锁定”于电脑建筑效果图制作。首次将AutoCAD 的核心建模技术做了详尽地讲解。AutoCAD 的核心建模技术使用 AutoCAD 的核心命令而非实体命令,不仅不受版本限制而且对机器配置要求低,还具有高效和省面的特点。特别是这种建模技术生成的四边形面,从本质上更加符合光能传递软件的渲染原理,能够极大地提高渲染效率。其次,把 3dsmax 归纳总结为相机、材质、灯光和辅助建模等几大部分,并详细讲解了在电脑建筑效果图制作中的经验技巧、原理甚至公式化运用。最后,Photoshop 更是直接面向目标,全面、细致而精炼地讲授了在电脑建筑效果图中的真实应用技术、专业技巧。
  在版式上:
  运用色彩设计区分不同学习单元和不同知识模块,方便阅读,提高学习效果。
  在风格上:
  电脑效果图制作专业培训成功经验精华再现,务实性地采用“实战教学案例再现式”创作手法,身临其境的感觉不同于同类其他书籍。本书可以作为各高等院校建筑及相关专业学生学习电脑效果图的专业教材,也可以作为广大建筑设计、园林设计、规划设计人员,特别是那些想涉足电脑建筑效果图这门行业的电脑爱好者自学参考之用。
  本书结构:
  本书以天为学习单元,共 15 天。每天分为上午和下午,并用不同的颜色加以区分。绿色页码是上午的内容,而桔色页码是下午的内容,可以非常方便地查阅。

。。AiTOP 专业设计师书系目前已经出版了五本,《15天入门到实战—电脑建筑效果图专业制作教程》是其中的一本,是 AiTOP 方案创作师实践网络专业版主群合作的结晶,均由清华大学出版社出版发行,全国各新华书店及图书网均有销售。
  可通过以下四种方式购买“AiTOP 专业设计师书系”中的书籍。
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  4. 银行汇款:采用银行汇款方式需先用QQ与客服联系,或致信 sketch.aitop@163.com 。
  建行:4367421143810223428 工行:6222023500003031057(哈尔滨) 持卡人:康玉芬

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《15天入门到实战—电脑建筑效果图专业制作教程》目录


。。第1天上午 成功的开始-认识AutoCAD
  简要介绍了AutoCAD在建筑表现中的优势,通过对7个基本命令的详解,使读者能够掌握最基本的绘图方法。如设定屏幕显示范围、绘制简单形体、生成体块等,在很短的时间内建立对AutoCAD的初步认识。
。。第1天下午 良好的开端-生成建筑体块
  通过对AutoCAD中的6个基本命令的详解,并结合上午的内容,使读者能快速地生成由直线以及直线和弧线组成的建筑体块。

。。第2天上午 充满自信-高楼拔地而起
  主要介绍开门窗洞口的方法,涉及到AutoCAD中的7个新的基本命令;并通过绘制窗格和玻璃,使读者了解省面的必要性。
。。第2天下午 丰富建筑-刻画细部(一)
通过对AutoCAD中的6个新的基本命令的详解,使读者能够掌握绘制建筑细部的方法,如线脚、窗套、层间线、雨篷、柱子、台阶,以及简易的壁柱等,使模型更加完整。

。。第3天上午 丰富建筑-刻画细部(二)
  通过对AutoCAD中的7个新的基本命令的详解,使读者能够掌握绘制建筑构件的方法,如坡屋面、老虎窗、阳台等,使模型更加完善。
。。第3天下午 轻松进入3dsmax
  简要介绍了3dsmax的界面及常用工具命令的用法,使读者能够掌握AutoCAD与3dsmax之间的文件导入与导出,在3dsmax里能自如地观察模型,并进行简单渲染,以便检查模型是否有疏漏。

。。第4天上午 复杂形体建筑与周围环境
  介绍由多种形体组合成建筑的制作方法,通过对AutoCAD中4个新的基本命令的详解,使读者能够顺利地完成基地模型,如地面、人行道、路牙、绿地、车位线等。还介绍了与点相关的5个新命令及其使用方法。
 。。第4天下午 和人眼不同的3dsmax相机
  通过对相机类型、功能的详解,使读者能够掌握设置相机的原理及技巧,能自如地设置多种类型、多个角度的相机和雾效,获得不同类型的效果图,并充分认识到相机在效果图制作过程中的作用。

。。第5天上午 不规则形体建筑
  通过对AutoCAD中的坐标系以及三维命令的详解,使读者能够顺利地制作出不规则形体的建筑模型,如转角上的造型、穹顶、葫芦瓶、曲线线脚等造型及膜建筑等。
。。第5天下午 建立真实质感的开始
  通过对3dsmax中的材质编辑器的详解,使读者能够将建筑模型用接近真实的颜色表示,并能轻松地进行配色方案比较分析。对透明材质及线框材质的应用技巧也做了详细的说明。

。。第6天上午 建模更加自信-块命令的应用
  通过对AutoCAD中与块有关的命令的详解,使读者能自如地运用块命令,使建立模型和修改模型变得更加容易。同时对其他常用AutoCAD命令做了补充讲解。
。。第6天下午 虚拟的自然-日景布光
  阐述了灯光在效果图中的作用,并对3dsmax中的灯光参数面板进行了详解,使读者能够掌握日景布光的基本方法,以及相机与灯光的关系。

。。第7天上午 简单的创作-初识PhotoShop
  简要介绍了Photoshop的功能及其在效果图中的作用,并通过对8个常用工具,以及与图层相关命令的详解,使读者能快速地掌握Photoshop制图原理,顺利完成简单的图形的制作。
。。第7天下午 利用素材-编辑的技巧
  通过对Photoshop与选择、变形相关的菜单命令的详解,使读者能够掌握编辑和利用素材的方法,熟练进行阴影、倒影的制作。

。。第8天上午 三维视觉-立体感的产生
  对Photoshop中5个常用工具以及图层样式、填充与描边等命令的详解,使读者能够掌握产生三维视觉效果的多种方法,在二维世界里进行三维创作。
。。第8天下午 拿来主义-合成与修饰图像
  对Photoshop中4个常用工具以及调整命令、图层的混合模式等的详解,使读者能够熟练掌握选择的技巧,顺利地从外部获得素材并进行图片的各种合成与修饰,将图像变得更加完美。

。。第9天上午 自力更生-制作贴图
  阐述了制作贴图的原则以及贴图类型,并通过实例讲解,使读者能够掌握在Photoshop中完成各类贴图的制作技巧,如玻璃、墙砖纹、大理石、铝板、透明贴图等,为下一步能在3dsmax里顺利地完成属于自己的、富有个性的贴图做好技术上的准备。
。。第9天下午 接近真实效果-常用贴图
  介绍贴图通道、贴图类型和位图贴图,并通过对最常用的本色贴图通道及平面贴图坐标的讲解,使读者能够在3dsmax中完成最常用的贴图设置。

。。第10天上午 多通道融合-完善贴图
  结合实例讲解,使读者能够自如地在3dsmax中使用凹凸贴图、不透明贴图和反射贴图,掌握贴图坐标方式的使用方法,以便能适应多种需要。
。。第10天下午 从生硬到自然-巧用贴图
  结合实例讲解,使读者能够在3dsmax中利用程序生成的贴图、复合贴图,以及各种混合材质、多维子物体材质、无光/投影材质、建筑材质等,制作出各种富有变化的材质贴图。

。。第11天上午 3dsmax基本建模技术(一)
  简要介绍了在3dsmax中创建三维物体的几种方法,详细讲解如何在3dsmax中创建并编辑二维物体,使读者能自如地制作各种截面和路径;并结合AutoCAD,制作出带铁艺的围墙模型。
。。第11天下午 3dsmax基本建模技术(二)
  结合实例讲解,使读者能够在3dsmax中,利用挤压、旋转、网架、放样和布尔运算等方法,创建并编辑成为三维物体。

。。第12天上午 3dsmax的高级照明技术
  通过对3dsmax中高级照明渲染技术的详解,使读者能够掌握天光、照明追踪、日光系统与天光系统等技术,并应用到实战中去。
。。第12天下午 Brazil与VRay渲染器
  通过对Brazil和VRay两个渲染器使用方法的讲解,使读者能够顺利地使用Brazil和VRay进行渲染,获得照片级的渲染效果,能够轻松地获得如面阴影、阴影的凹凸、不锈钢效果,以及玻璃反射效果等。

。。第13天上午 建筑效果图后期处理技巧(一)
  结合实例,使读者能够掌握在Photoshop中修饰渲染图的方法,如利用通道渲染、调整命令等进行修饰,获得更加完美的效果。
。。第13天下午 建筑效果图后期处理技巧(二)
  阐述了后期处理应遵循的原则,并结合实例讲解在Photoshop中进行后期处理的具体步骤,使读者能够为自己完成的渲染图添加背景、配景和周围环境,以及进行实景照片合成。

。。第14天上午 绚丽的夜空-夜景渲染
  简要介绍了在3dsmax中进行夜景布光所使用的灯光类型和使用方法,使读者能够自如地掌握射灯设置和激光光束的做法,制作出多种夜景灯饰效果。
。。第14天下午 建筑效果图夜景后期处理技巧
  介绍了夜景后期处理应遵循的原则,并结合实例讲解在Photoshop中修饰建筑夜景效果图的具体方法,使读者能够顺利地对夜景效果图进行后期处理。

。。第15天上午 锦上添花-点缀与输出
  结合实例讲解鸟瞰图的雾效在Photoshop中的处理手法;简要介绍了常用滤镜的使用方法;以及图纸的输出尺寸和保存格式与打印质量之间的关系,使读者能够更加有效地对最终效果进行控制。
。。第15天下午 平面景观-彩色总图制作
  结合实例讲解从AutoCAD导入到Photoshop的过程,以及如何在Photoshop中进行颜色及纹理的填充,使读者掌握大分辨率的彩色平面图的制作方法。

。。附录A 常用快捷命令与快捷键

。。附录B 常用建筑构件名称及基本尺寸

。。附录C 常用建筑材料识别

。。附录D 建筑设计基本概念

。。附录E 学员毕业作品撷粹

。。附录F 命令索引


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